爱玩斗地主276关残局破解?
如下:这一局最关键的地方在于拆J。我方一个6,对方一个10,此时我方一个J,对方只能出2,我方直接大王,然后一个7,对方一个J,我方一个K,对方直接小王。
此时对方剩对Q,对7,对5,一个4,我方对A,一个9,一个10,只需留着对A管对Q即可,对方拆Q我方就拆A。如果在我方拆J后,对方拆Q,我方一个K,对方一个2,我方不要,对方不管怎么出还是输。
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。
最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。
斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
斗地主四带二 可以带两个对吗
斗地主四带二是可以带两个对的。斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
扩展资料:牌型大小:
火箭(大王和小王一起)最大,可以打任意其他的牌。
炸弹(四张相同的牌)比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
癞子场中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。
参考资料:
https://baike.baidu.com/item/斗地主/177997
斗地主四带二 可以带两个对吗
斗地主“四带二”可以带两个对。斗地主规则:
一、牌库
1副扑克牌,共42张牌(一副牌去掉3、4、5)。
二、 行牌过程
1、发牌
每人发13张牌,留3张底牌。
2、底牌
确定地主后,中间那张底牌随机给农民其中一人,第1和第3张底牌给地主。
单顺:任意三张或三张以上点数相连的牌,如:678 或 78910 。不包括 2 和双王。
双顺:二对或更多的连续对牌,如:7788、991010JJ。不包括 2 和双王。其它牌型同经典斗地主。
三、 计分规则
锦标赛炸弹计分规则:每炸弹(含春天)倍数+2
示例:
地主叫3分,基数100,
地主赢1炸时,赢(3+2)*100*2=1000分;
地主赢2炸时,赢(3+2+2)*100*2=1400分;
地主赢3炸时,赢(3+2+2+2)*100*2=1800分...以此类推
经典斗岛屿赛炸弹规则:第2炸开始按加法原则计分。
出牌的方式呢就是普通斗地主的方式,所谓斗地主就是三个人看谁先把牌出完,谁先出谁就是赢家,三个人其中一个人是地主,另外两个联合起来,只要其中任何一家比地主先出完就算胜利,双王为炸,最大,四张一样的其次.大小依次为王.2.A.K.Q.J.10......3,不能跟,可出单,对,三个一样的另外谁便带一个牌,四个也可以带2个牌。
扩展资料:斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。
该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。
参考资料:
https://baike.baidu.com/item/%E6%96%97%E5%9C%B0%E4%B8%BB/177997?fr=aladdin
刨幺的刨幺的名词解释:
1.单张:任何一张单牌;2.对牌:二张牌点相同的牌,花色可以不同。
3.顺子(龙):分单顺(单龙)和双顺(双龙);
1)单顺(单龙):最少为3张单牌的连续牌;从3开始直到A,即:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,如:456、78910、10JQKA等;
2)双顺(双龙):最少为3对以上连续对牌。从对3开始到对A为止;如:445566;101010JJJQQQ等;
3)骑顺:就是双顺管单顺(最小牌点双顺要大过单顺),例如上家打出单顺456,下家可以用556677或以上的双顺管;
4)2、3不能编入顺子。
4.三路:3张同点数的牌,如:555、777、101010、KKK、222等;
5.四路:4张同点数的牌,如:3333、8888、AAAA等;
6.五路:5张同点数的牌,如:33333、66666、JJJJJ等;
7.六路:6张同点数的牌,如:333333、999999、QQQQQQ、等;
8.七路:7张同点数的牌,如:3333333、9999999、AAAAAAA等;
9.八路:8张同点数的牌,如:33333333、66666666、JJJJJJJJ等;
10.小幺:两张4和一张A,即:44A;
11.大幺:三张4和一张A,即:444A;
12.老幺:四张或四张以上4和一张A,即:4444A、44444A、444444A、4444444A、4444444A。
牌型比较
龙:必须3路或3路以上连续的单牌、对子,且其中不能有2,3或大小王炸弹:三张或三张以上一样牌点的牌(N张叫N路),或两张以上的大小王组合小幺:一张A加两张4大幺:一张A加三张4老幺:一张A加四张或四张以上的4,张数越多越大王的组合:可以作为炸弹
1)四路<小幺<五路,即为四路总头;
2)六路<大幺<七路,即为六路总头;
3)老幺为八路总头;
6.大小王:
1)单王:大王>小王,大王是单张牌的总头;
2)双王:
A、两个小王大于单牌、双牌、单顺、三路,是三路总头;
B、一个大王和一个小王是四路头,小于小幺;
C、两个大王是五路总头,大于小幺;
3)三王:
A、2小王加1大王大于六路,是六路的头,小于大幺;
B、2大王加1小王是七路头,大于大幺;
4)老幺大于四个王,是全牌的总头;
7.单张和对牌:按自身牌型点数大小比较,牌型小于三路以上的牌型;
8.顺牌:单顺小于骑顺牌和三路以上的牌型;双顺和骑牌小于四路以上的牌型;
9.分牌:5、10、K是分数牌。单张5是5分,单张10或K是10分,总分200分;
胜负及记分规则
1.打的过程中有一方总分满140则胜出。
2.有人扛旗了,并且扛旗方的总分满90也算赢。
3.打到有一方的两个人都出完牌时还没有一方满足上面其中一个胜利条件,则两个人都出完牌的一方算赢(称作“双飞”)。