ea sport和 2k做游戏要给nba支付钱吗?钱多吗?
当然要钱了,nba联盟怎么会放过这么好的赚钱机会呢? 据说还要那个球员的肖像权,nba球星是一份,合起来要多少多少钱,乔丹一个人是一份,一个人的肖像权就要比一大群球星的肖像权还要贵。所以EA以前的作品里有乔丹,后来干脆不买乔丹的版权了,因为太贵了。后来nba live 10做的很好,2k10做的不是很好,所以2k11把乔老爷子请来了。作为美国最烂的游戏公司,EA究竟做了哪些令人发指的恶心事?
EA做的令人发指的恶心事不停的收购其他游戏团队,然而这些游戏团队在被EA收购之后,基本都走向了死路一条的下场。就拿国内玩家特别熟悉的《红色警戒》来讲,开发团队是西木工作室,在1998年被EA买了之后,只用了5年的时间,开发团队就被EA原地解散。之后“命令与征服”和“红警”就成为了历史。
再来讲一下Maxis工作室。 它是声名赫赫的《模拟城市》《模拟人生》的开发团队, 口碑特好。IGN打出8.8高分的《孢子》也是他们开发的游戏。孢子富有新奇的玩法,被多数人视为神作,再然后,它就没了。2015年,Maxis的核心团队被EA拆散。 虽然EA在表面上留下了Maxis这个招牌, 但老员工们纷纷离职后的Maxis显然不复存在了。 就像一家被收购的餐厅, 店名即使不变,但菜早已不是原来的味道。
那么,为什么EA要解散这些劳苦功高的团队呢。 原因很简单,就三个字可以概况:不赚钱。 就算这些游戏评分再高、口碑再好, 只要它们不赚钱,那就啥都不是。 到这里也引出了EA除了“霸道”之外, 另一个被大家厌恶的特征:贪婪。
EA原则上就是一家向钱看的公司, 就用“红警”系列来举例子。虽然早已停产, 但看着手游赚钱,红警在国内又有不错的影响力, 于是EA就把红警这盘凉饭拿了出来。 并且,为了达到利益最大化,EA还找了个同伙。 那个同伙,就是腾讯公司。腾讯在前段时间公布的《红警》正版手游,说良心话,炒冷饭这种事情, 在EA的赚钱的手段里,已经很良心了。
ea靠什么得过世界纪录
EA(美商艺电)因为一款游戏的氪金问题获得《金氏世界纪录》认证。
EA是一家非常有名的游戏厂商,很多的玩家都玩过EA旗下的一些系列游戏,例如《极品飞车》、《模拟人生》,《NBA》、《FIFA》系列等等。
不过这次造成这一项“殊荣”的是EX旗下的另一款3A级FPS游戏《星球大战:前线2》,这件事情在海外也是比较有名的氪金事件了。
简评:
这项纪录诞生也非常有趣,2017年《星球大战:前线2》引入微交易系统,这项系统的功能很简单,玩家想要获得游戏内的角色,就需要通过微交易系统氪金。
这个决策,一下子引爆了玩家的怒火,游戏也得到了大量的抵制,有玩家在论坛Rdddit抱怨,游戏本体价格逼近3A大作,想要体验游戏,仍然需要花费大量的金钱,没有一点游戏体验。
EA为什么不买断NBA的授权
EA与国际足球联合会(FIFA)的多款足球类游戏的独家授权期限直至2022年12月31日,这种财大气粗到处购买签署排他性授权的垄断行为,无益于整个游戏行业的多样化良性发展。Konami的《实况足球》和世嘉的《足球经理》游戏虽然内容同样精彩,但由于缺乏真实球队授权而流失了大量的玩家。全美最差的游戏公司,获得吉尼斯世界纪录,EA在做游戏背后隐藏着哪些往事?
EA游戏公司相信大家都不会陌生,因为它的游戏火爆全球,就比如说我最喜欢的一款游戏叫做极品飞车,它也是EA开发的,还有很多人喜欢的NBA2019以及FIFA这样的篮球或者是足球的游戏。它从一个小公司不断的增长,也付出了许多巨大的努力。
这个公司是1982年创立的,至今他的主要项目是视频游戏,个人计算机手机游戏,以及互联网开发。它所推出的游戏在世界各地被人们津津乐道。但是它这个公司其实就和我们国内的腾讯一样,玩家们对他的骂声一片,就是因为它有一些黑历史,玩家们对他的评价是工作室杀手。
因为很多一些知名的工作室都在EA的决策下,全部都已经消失了,那些非常好玩的游戏都已经成为了历史,很多人都期待的第2部游戏,也在他的决策下消失在人们的眼前。不过这其实也是能够理解的,作为一家游戏公司肯定是要以一个长远的角度来看待的,游戏能不能赚钱可不是一言两语就能够决定的,它需要根据游戏市场的反馈。
所以说胡乱的制作一个游戏,所耗的成本是非常大的,要是一经推出没有达到预想的收益,就会损失巨大,从长远的角度来看,这样的决定还是非常明智的。虽然EA的骂声一片,但是依旧能够推出非常不错的游戏,它的见解以及对市场的判断都是非常明确的。