fifa18可以打补丁吗
只有官方补丁。官方补丁每次都是修改一些错误,很少有什么明显改进。FIFA18为什么可以让人爱不释手?
相信很多80、90后的球迷一定接触过实况8这款游戏。在2005年实况登录PC后,借助国内庞大的PC玩家人数优势以及局域网联机的便利。一时之间掀起了全民实况的热潮。即使在发售后13年之久,依旧有玩家为其制作最新球员补丁和转会名单,而工作之余玩几盘实况依旧能带来十足的快感。下面撸哥就为大家盘点这款实况经典之作令人印象深刻的点点滴滴。
【真实的球员手感模拟】
在PS2的时代,游戏硬件与现在有着相当大的差距。但即使在这样的条件下实况却模拟出了当时最真实的足球游戏。在盘带、对抗以及画面上实况8相比前座有了可观的提升。而球员个性方面,小贝、亨利、卡洛斯等球员的标志性任意球姿势都与现实十分接近。带球方面亨利的速度、华金的灵巧、齐达内的控球等等都是栩栩如生。
【操作简单,接地气】
如今的足球游戏无论是实况还是FIFA,虽然在画面上越来越逼真,动作越来越流畅。但是操作上也越来越困难,这也是实况足球近年来走下坡路的根源。但在13年前,实况8却是一款操作极易上手的足球游戏——只要你懂点足球,而且不是特别手残,玩个几场后去打难度3颗星,绝对不是什么难事。游戏中并不强调控球,也没有什么花式动作,攻防节奏非常快。只需通过十字键简单地加速变向就能实现过人,相当爽快。
【令人怀念的球星】
我相信多数球迷以及玩家喜欢玩实况8不仅仅是因为爽快的游戏性,更是对青春期时代球星的回忆。亨利、大罗、范尼、皮耶罗、劳尔等等70后球星已经退役多时,这也是为何FIFA18推出后,有许多玩家“砸锅卖铁”买传奇球星的原因。而实况8中这些传奇球星还在巅峰,你可以尽情体验他们在那个年代所向披靡的感觉。
齐达内是那个时代的绝对天王,在游戏中也一样,他为皇马那豪华的锋线组合无时不刻的传输炮弹。除了齐祖,罗马王子托蒂、钢铁战士内德维德、生姜头斯科尔斯、枪手中路铁闸维埃拉、小丑艾马尔,以及米库、奥科查、绍尔、中田英寿也都是上乘入选,他们有的天赋异禀,有的脚法出众,还有的跑不死,都是各个球队的灵魂人物。
至于边前卫,不得不说巴萨的罗纳尔迪尼奥,假如你十分擅长玩个人技术,那么你可以操纵小罗把对手戏耍的不要不要的,没有他做不到,只有你想不到,小罗就是这样一个足坛鬼才。实况足球8里,技术型的边前卫还有皮雷、永贝里、天使之翼萨利哈米季齐、卡莫拉内西等;速度型的则有雷科巴、华金、吉格斯、岑登等。另外切尔西的罗本虽然能力不突出,但是用起来总有惊喜,这也是实况8让我们津津乐道的地方,明星球员特点各异,各有所长。
接下来说说那些在实况8进球如麻的超级射手:
【维埃里】健硕的体格、雕塑般的面孔,他是巴蒂斯图塔之后,世界足坛最优秀的强力中锋,如果翻出有关波波的集锦,你会发现他犹如一台重型坦克,但凡出现机会,他会蛮不讲理的碾压对手防线。这台亚平宁半岛制造的坦克不仅配备了加农炮,还藏有一颗法拉利自然吸气直喷V12引擎!没错,即使是莱科宁和维特尔驾驶的法拉利F1赛车,动力都难与这架坦克相提并论。
这就是实况足球8里维埃里的特点,不讲道理的横冲直撞,力拔千钧的射门,猛虎下山式的头槌,他几乎是无所不能。遗憾的是这架坦克的螺丝可能没上紧,一碰就倒,一倒就伤的属性让玩家们是又爱又恨。
【亨利】作为速度型前锋,实况足球8里的枪王之王的手感比外星人罗纳尔多还好,一旦法国人启动之后,后卫们只能望尘莫及,眼睁睁的看着他如何戏耍自家的门将。谈及速度,在绝对速度方面,游戏中的埃尔顿、艾维顿、欧文未必输给大帝,但在人球结合以及带球速度方便,恐怕也只有罗纳尔多还可以与阿森纳队的14号相提并论。在实况足球8里,当亨利拿球,当后卫们的噩梦降临。
【大罗】在实况8里,大罗无论从速度,对抗能力,以及射门精度技巧来说,在实况里堪称完美,单刀球十进九,身体平衡极强,有着优秀的速度和实况八最高的进攻意识,罗纳尔多无疑是实况八中另一个强力中锋。有这样的一个牛人坐镇锋线,再配上直传的进攻方式,一般点的后卫只能眼睁睁看着其强行冲过。为啥?追又追不到,拉又拉不倒,一旦单刀,基本上就能换来进球,这样的高效率绝对是对手的噩梦。
我的众多朋友在玩了实况8里的大罗后,对他的评价是,完美的近乎变态。经常网上对战的人估计都知道有这么一个规矩,选球队不能用巴西和皇马,因为那都是给新手选的,原因就是大罗太变态。
【舍甫琴科】实况8中的舍瓦的数值和能力绝对配得起当年他在米兰时的风光。在实况8中舍瓦拥有很强的对抗能力,脚下技术相当过硬,身体灵活,射门精度很高,在禁区内,以及禁区外的射门都相当的无敌。各方面的数值都还算不错,但又不是很高,缺点可能就是身体平衡的不足了。
【马丁斯】马丁斯虽然在当时算不上顶级球星,但是在国米也是当打的主力。而他双99的速度也成为实况有史以来唯一一名速度值满值的选手。而即便在13年之后,33岁马丁斯依旧在申花发挥余热,在今年足协杯决赛上更是上演了罗本式的精彩进球,力助申花夺冠。
当然了,还有其他无解的前锋比如射门机器范尼、高中锋科勒、兔子萨维奥拉等球员撸哥就不一一例举了,大家也可以谈谈实况8中最喜爱的球员。
13年过去了,如今的实况系列似乎已今非昔比,而FIFA18成为了多数足球玩家的第一选择。而实况8里的巅峰球员,绝大部分人也都告别了绿茵场,但实况足球8带给我们的美好回忆依旧长存。
13年过去了,当年实况8中那些球星的后代也开始在当今足坛崭露头角。比如17岁的小克鲁依维特已经在荷甲上演了帽子戏法,真是虎父无犬子。今晚他的主队阿贾克斯也将在联赛中对垒鹿特丹斯巴达,让我们期待这位天才二代今晚精彩的表现吧。而我们奖堂资深培训师【?⒆?拷???幢境”热?慕馕觯?痛痢玖私飧?唷炕袢 ?/p>
FIFA18生涯模式怎么罚
教练模式详解
领队职业生涯:带领你最喜爱的球队,操控球队的管理和战术运用。你将负责帮助球队完成战略和商业技能内的不同目标。
球员职业生涯:以一名年轻的足球天才开始生涯,努力在足球界中往上爬,从无名小卒成为球会传奇。最后你可以选择退休并继续转任为球队领队(当你进行球员模式的时候,你在选择退役时,便能够选择成为教练)。
球队管理
球队基本资料
当你选择好一支球会的时候,你可以大概了解到球会简介、董事会期望、转会预算、球会价值、主客场球衣和主场球场名字。
这些资料当中最重要的是董事会期望、转会预算。
董事会期望:一个球会会对本地成就、洲际赛表现、品牌曝光、财政、青年军发展提出要求(期望)。
所谓本地成就,一般是指要赢得本地打比(德比)赛事;洲际赛表现,就是指在洲际赛取得优异成绩或者说是要获得参加洲际赛的资格;品牌曝光率,是FIFA17和FIFA18新增的内容,其实只要你的球队能够获得好成绩,众多(虚拟)媒体就会争先给你的球队报道,曝光率自然会增加;
财政,这块内容看似复杂,其实也很简单。主要的财政项目其实就只有转会预算跟营运预算,转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。
财政要求非常高,就意味着你得经常节省开支,财务要求非常低,那么你就可以随意挥霍;
青年军,这是指你要合理培养属于自家俱乐部的小球员,做法很简单,你可以去到青训界面,安排球探发掘小球即可。但要注意了,青训也是要花钱的,所以要搞青年军时就要结合董事会的财政期望来执行。
转会预算:刚才在董事会期望中提到的财政就大致说了一下转会预算。
转会预算一定要与营运预算结合成为一个整体来看,两者是互补成为球会的财务,两者间的比例会随着转会窗的开启/关闭而发生变化。
转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。
球队报告
球队报告会反应全队球员的各项信息。
合同信息:显示球员合同期满离队的年份,你要赶在这个年份前半年至1年内与球员进行续约,否则没能续约的球员就会以自由身离开球会。
有部分球员已经与其他球会取得交易共识,当中会注明该名球员在合同期满之后就会加盟到别的球会。
伤病状况:没有伤病的球员,会注明可以参加比赛。如果有伤病的球员,这里会写明球员的患处,并且注明需要伤停的天数或月数。
处罚情况:当球员获得红牌,这里就会写明球员因红牌需要停赛的天数。
有些赛事会带有“累积黄牌数”的处罚,当球员在这个赛事中累计获得2张或3张的黄牌就需要停赛一场的规定,你也可以在处罚情况中看到相应的信息。
球员表现:这里显示球员参加各类赛事的登场次数、进球数、助攻数、防守次数、红黄牌数以及(平均)比赛评分。
在此,你关键留意球员的平均比赛评分,你就可以了解到该名球员的整体表现。
球员属性评分:你只需要在“球队报告”界面中选择一名球员,然后按RB键,就可以查看到该名球员的全部属性评分。
而在属性旁边会有一些“增减的数字”,这就意味着球员在经历比赛、训练后所提升或削减的效果。
一般来说,参加比赛是提升球员综合评分最好的办法,而提升球员属性评分最好的办法就是多参加训练。
球队阵容
综合状态:观察球员,你应该注意他们的综合评价(能力)、状态、士气。
提升这三项要素,最好的办法当然是让他们参与,并且取得比赛的胜利。
综合评价的提升主要是看球员的潜力,年纪轻、潜力高的球员,综合评价增长较快。
状态取决于每场比赛的表现,只要比赛胜利,而且球员即场评分接近他的综合评分除以10的数值(譬如一个人综合评分是90,一场比赛取得的评分是9.0左右,那么他的状态定必是“”或“↑”)。
球员的状态对其场上表现带来影响,状态好的球员,接球、传球、射门、防守等都会做得到位,而且会有优异的发挥。所以你应该时常让状态良好的球员商场比赛。
球员士气,一半来自于比赛的结果,一半是来自于你对球员的态度。前者跟状态类似,只要球队取得好成绩,球员士气多数都会改善。
而有时候球员会对你提出要求,譬如多点上场机会、需要休息、需要转会等,如果你不同意或忽视球员的请求,那么他们的士气就会下降。士气这一环对球队比赛、运作不会造成很大影响,只是在士气低落的球员进行续约时,你会多多少少处于劣势。
因此士气这部分,你不需要着重留意。毕竟你不喜欢的球员,你自然而然不会满足他的要求。
适合位置:游戏会给出每位球员默认的工作位置,你再结合他们的惯用脚,进攻/防守效率就可以安排给他另外一些合适的位置。
《FIFA》跟《PES》不同,FIFA是你随意安排球员位置都可以的,球员也不会感到不适、综合评分不上涨的问题。所以玩家可以根据自己的喜好来安排位置。
转会/租借名单
转会:当你有不需要的球员,你要在其合同期剩下半年或以上,就要考虑出售该名球员。
直接在球队中心点选该名球员,然后选择移至转会名单,就可以出售该名球员。
一般来说,球探会时不时提醒你,应该出售哪位球员,或接受其他球会交易的提议。
如果你不需要球探的这些提醒和提议,你可以选择“封阻提案”,关闭球探的转会交易通知。
租借:有些球员,他们相对年轻而且具有一定的潜力,可是在你的队伍中打不上主力。
那么你可以考虑将他们租借出去,来给这些小球员增加比赛的经验以及赚取部分租金,但你要记住,租借球员的薪水是由你来付的,所以你最好是设置租金是该名球员薪金的一倍或以上,这样就把薪金部分也转嫁到租借的球会身上,那么你才能从中赚取利益。
当租借的球员其实力得到明显提升,你就可以将他召回成为你的得力球员。否则在接近合同期满时直接他卖掉。
另外,球探和球员同样会给你提出租借建议,如果不需要这些提议,可以选择“封阻提案”,关闭租借通知。
合约协商
续约时间:球员只会在其合约剩下半年至1年期间才会愿意与你进行续约谈判,超过1年的话,他们是拒绝谈判的。
续约谈判技巧:在谈判之初,球员会提出他们的一些要求或者是他们的意向。
惯常,他们并非考虑退役、已与其他球会取得交易共识的情况下,你都可以用满足他们条件的策略与球员们续约。
续约一定要“死缠”,每当该名球员对你的续约进行回复(拒绝)后,你又马上以最低的满足条件再次向该名球员提出续约,直至他答应为止。记住,一定要满足球员的要求(一般是薪金、合约期的要求)。
为了能够满足球员的薪金条件,你要合理安排你的财务,在续约季到来时,要有充足资金应对球员薪金的疯涨。
财政预算
概览:从应收来看,是分为了收益、收入以及开支。
收益是主要靠赛事入场费、赛事奖金,换句话说,你一个赛季尽量获得最多奖杯,那么你赚取的收益肯定多。
收入主要是靠转会费以及租借费,你可以将部分球员卖出去或者是租借出去来赚取收入。
开支主要集中在转会费、球员和员工的薪金,当你购买球员、员工就要先给一部分金额,之后就要付给他们薪金。
预算分配:游戏的预算分配只是简单分为转会预算和薪资预算两块内容。
转会预算包含初始预算、购买球员的转会费以及剩余预算;薪资预算包含初始预算、每周薪资预算以及目前周薪资。
玩家只是调整薪资预算和转会预算它们之间的比值,一般在日常,最好的预算分配是薪资预算≥转会预算,其实这时候转会预算也用不到;在转会期间,你就要调整为转会预算>薪资预算。
与此同时,你在交易时要注意,所剩的预算资金一定足以缴付下半年的薪资,否则如果有球员要离开,你则不能续约,这就有可能导致球员流失。
调动备用金:如果你的球会实在没钱了,你可以向球会老板索取额外的资金。
你可以填写一份申请表,当中包含你所需的资金数目,这个数目一般不超过£5K,至于能拿多少,关键在于球队近一个赛季的表现。