日麻规则是什么?
日本麻将基本原则
1、不重复原则
当某个牌型,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它牌型,则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺”
2、不拆移原则
确定一个牌型后,不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种花色序数牌组成序数相连的三组对子牌,不能把这三组对子牌拆开作“一杯口”。
3、不得相同原则
凡已组合过某一牌型的牌,不能再同其它一副牌组成相同的牌型计算,例如序数牌11223344中的112233组成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44组成另一个“一杯口”,也不能把11223344当作“二杯口”。
4、就高不就低原则
有两幅以上的牌,有可能组成两个以上的牌型,而只能选其中一种计分时,可选择分值高的牌型计分,优先选择番数高的计分。
日本麻将和中国麻将的区别:
1、胡牌除了番数计算外还有符数计算,这使得日本麻雀的计分方法更复杂并且更加考验计算能力。因此日本麻雀的这一特点使其很容易地在国内开展了一些专业比赛,而国内的很多地方麻将因为运气性质太大而只能作为民间娱乐。
2、日本麻雀有一个很大的特色是每一盘会有十四张牌与主牌墙隔离开,这样的规则在中国是找不到类似的打法的,这十四张牌分为十张宝牌和四张岭上牌。
3、日麻规则相对较为统一,不同的地方可能只有役种上的区别。而中国的麻将更加精彩,规则多种多样,甚至两个相邻的城市规则都不同。
日本麻将的规则
日本麻将中,牌的名称: 中张牌: 二至八万,筒,条 老头牌: 一和九万,筒,条 四风牌: 东 南 西 北 三元牌: 中 发 白 役牌(字牌): 四风牌+三元牌 么九牌: 老头牌+役牌 牌的组合类型: 四种,分别为顺子,刻子(分明刻,即碰的牌和暗刻),杠子(分明杠和暗杠)及对子(又叫雀头). 和牌方法: 除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌 日本麻将中,和牌的规则: 1. 和牌分两种: 一种为对手打出你听的牌被你和牌称荣和,另一种就是自摸和. 2. 至少有1番才能和牌,也就是要有点花样名目. 3. 门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换日本麻将的主要规则是什么?
玩法:首先取出东、南、西、北四张风牌各一张(三人则去掉北风),将它们正面朝下放在桌上,适当搅混之后四(或三)人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位(中国麻将称为“抓位”)。抽到东风的人先随便坐下。
然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(自然方位中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。也有的是先随便指出一张位子留给抽到东风的人,沿逆时针依次将位子留给抽到南风、西风和北风的玩家,然后四(或三,以下不再赘述)人进行抽牌,最后根据抽到的牌对号入座。
相关信息:
宝牌需在规则中说明是否使用,某些规则规定不使用杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、赤宝牌甚至正常宝牌。不使用赤宝牌的情况是最多的,其次是杠宝牌、里宝牌(包括杠里宝牌),但极少有把正常宝牌也删掉的规则。
只要有杠牌,即翻开已有指示牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌),每有一个杠翻一张。一般规则中,大明杠和加杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。也有的规则规定不论明杠还是暗杠均直接翻开杠宝牌指示牌。
日本麻将规则
我刚才又把漫画的第一话看了一遍,台词是“放弃了三色了,怎么这样?”意思是说胡牌者放弃了三色同顺,并不是胡出了三色同顺。 如果这副牌用四筒或七筒来胡牌,而且没有立直和宝牌的话,番数:断幺九(1番)+平胡(1番)+三色同顺(2番),30符4番,7700点(从漫画上可以看出胡牌者不是庄家。如果胡牌者是庄家,点数为11600)。而如果用一筒来胡牌,就没有了断幺九、三色同顺,只剩下了平胡(要看清楚,这是平胡的牌型,不是垃圾胡),30符1番,1000点(如果胡牌者为庄家,点数为1500)。 需要强调的一点是:日本麻将不允许垃圾胡。如果出现了垃圾胡,则不能胡牌。日本麻将的其它规则
这些规则也是日本麻将中比较重要的规则,尤其是“振听”(フリテン),它是日本麻将中另一个阻碍和牌的规则。 基本概念
振听有以下三种情况:
1.舍牌振听:进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。
(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)
2.立直振听:宣告立直后,放过了别家打出的放炮牌,或打出了自摸牌。
3.同巡振听:也叫“临时振听”,进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。
处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。
补充说明
1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和翻数。
2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听六饼、七饼、九饼(注意:不需要满足起和翻数),此前曾经打出过九饼,造成振听,这样无论别人打九饼还是打六饼、七饼,自己均不能食和(但满足起和翻数时,自己自摸六饼、七饼、九饼均可和牌)。同理别人打九饼,自己没有食和(包括因翻数达不到起和翻而不能食和的情况),则六饼、七饼、九饼均不能食和。无论听多少种牌,只要自己打出或没有食和其中的一种,振听后就会“牵一发而动全身”,所有的所听之牌均不能食和。
3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者不能抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听(根据是否立直来判断是立直振听还是同巡振听)。
解除振听
对于同巡振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。
(注:必须是自己有上述动作才能解除同巡振听,无论别人的动作是否对自己造成影响。例如:自己进入同巡振听后,上家打出的牌被下家碰牌,使得自己的摸牌被跳过,这种情况下自己仍然处在同巡振听状态,直到自己摸牌或吃、碰、杠,才能解除同巡振听。)
对于未立直的舍牌振听,可以考虑改听其它牌(通常叫做“换听”),使自己听的牌不再含有打过的牌。举上面“补充说明”中第2条所说的情况为例,换到不听九饼的状态就可以解除振听了。单骑听牌容易换听(摸一张牌然后打出原来的那一张),但其它情况的换听取决于摸到的牌,需要运气。
而对于立直振听,以及已立直的舍牌振听,这两种情况是无法解除振听的,只有等自摸。因此这两种情况要尽量避免。 假设A、B、C、D是同一麻将桌上的四人。
役满包牌(需商定是否使用,但多数情况下都是使用此规则的)
A亮出的明牌即将满足某种役满役种,这时另一人B打出的牌使得A完成役满役种的要求(这时A并没有和牌),此时B成为役满包牌者(无论B是否立直)。下面举例说明:
例1:A已经亮出“白”与“中”(无论碰牌与杠牌),此时B打出的“发”被A碰牌或大明杠,则大三元确定;
例2:A已经亮出“东”、“南”、“西”(无论碰牌与杠牌),此时B打出的“北”被A碰牌或大明杠,则大四喜确定;
例3:A已经三次杠牌,此时B打出的牌让A完成第四杠(大明杠),则四杠子确定。
B成为役满包牌者之后,如果A和牌,则B应该“承担帮助A和牌的责任”,当A自摸和牌或B点炮时,均按B点炮来计算点数;C或D点炮时,B与点炮者各支付一半的点数。
如果不使用“役满包牌”,则仍按一般方法计算点数。
大明杠岭上开花包牌(只有部分规则中使用)
也就是中国麻将中的“杠上开花包杠”。A打出一张牌,此牌被B开了大明杠,然后B摸岭上牌自摸(岭上开花),则按A点炮来计算点数。
另外,日本麻将中,“大明杠岭上开花包牌”不要求大明杠后立刻岭上开花。只要B大明杠后没有向外打牌,A的包牌就不会解除。也就是说,如果B开大明杠后紧接着进行暗杠或加杠(可以是多次),然后岭上开花,同样按A点炮计算点数。
如果不使用“大明杠岭上开花包牌”,则仍按B自摸来计算点数。
(注:对于立直宣言牌被人开了大明杠的情况,由于并不是立直宣言牌直接被食和,因此立直依然成立,无论开大明杠者是否岭上开花。)