为什么国内游戏引擎大部分都用虚幻4,不用Unity 3D呢
用虚幻4引擎呈现的游戏和电影级CG,不论是无与伦比的光影渲染、贴图建模材质的深度展现、基于现实的物理碰撞等细节都令全球玩家叹为观止。《绝地求生:大逃杀》采用了虚幻4引擎作为游戏开发核心技术,所带来的游戏效果受到玩家的一致好评。 那么,虚幻4带来的游戏效果究竟能有多优秀呢? 首先是骨骼动画系统,使角色可以做出非常细致的跑动、蹲下、趴下、跳伞、开枪、开车等动作,还可以精确体现游戏中角色健康情况和疲劳度,即使是电脑中的角色也可以明确知道角色是否疲惫或受伤。 其次是它的游戏性系统,游戏中的触发器,使得角色可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。物体碰撞,角色动画碰撞,复杂真实的交通工具和物体爆炸。5.1环对比游戏界三大引擎 你喜欢哪个
寒霜,起源,虚幻,unity3D 萝卜青菜各有所爱 首先是起源,对于低配置玩家非常友好,即便是半条命2我那块GT210(十年前的卡)都能带起来 其次是寒霜,有着十分真实的物理破坏系统,代表作有战地系列,其大场景的描绘十分震撼 再是是虚幻引擎,光影闪瞎眼,画质方面不用说用好了就是神作 最后是unity3D万能引擎,市面上大多数独立游戏都是u3d做的,不管是射击角色扮演还是休闲益智游戏都能做出来,画质和ue4对比也是差不多。 总体来说我更喜欢寒霜引擎,光线不刺眼,画面柔和。纯手打望采纳谢谢!Unity是什么?
Unity,又称Unity3D,是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎。 从2012年进入中国,历经多年的发展已经成为游戏圈不可或缺的游戏制作工具。可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏,PlayStation、XBox、Wii、3DS 和 任天堂Switch 等游戏主机平台的视频游戏,或是 iOS、Android 等移动设备的游戏。Unity 所支持的游戏平台还延伸到了基于 WebGL 技术的 HTML5 网页平台,以及 tvOS、Oculus Rift、ARKit 等新一代多媒体平台。 全平台(包括PC/主机/移虚幻4和unity 3D做3D游戏哪个更好
这么给你说虚幻4的复杂程度是你想像不到的,如果你想个人开发就不要去想了,而且跨平台是弱项,如果追求极致的话学这个吧。unity简单实际上没什么,主要学的是脚本,可以跨平台,主流,个人或者快速开发的就这个吧。以上是个人看法,给你建议,自己抉择吧问一下虚幻4和u3d的区别
区别一:编程语言不同。unity3D是一款综合开发平台,有比较强的文件兼容性,使用的是C#语言,引擎源代码不公开;虚幻4使用的C++语言,能够进行游戏项目的独立开发,实时对游戏组件进行优化,达到“所见即所得”,引擎源代码开源;
区别二:开发的游戏类型不同。unity3D侧重轻量级的开发,更偏向于移动端、手游的开发。而虚幻4更侧重于PC,端游以及高端手游,要求比较高的游戏开发。
1、U3D学习起来比UE4简单,短期培训就可以上手进行开发,而UE4则需要几个月甚至一年,另外U3D的教材多,资料齐全,网上非常容易找到相关资料与素材;而UE4目前还没有中文教材,网上资料相对少很多。
2、U3D安装方便,运行占内存小,UE4对硬件要求比较高,很容易无法安装或使用。
3、开发成本U3D更低,UE4引擎需要付费。
4、U3D发布容量小,兼容性高,更适合发布手游类游戏。
5、U3D的引擎功能没有UE4强大。
6、U3D项目管理麻烦,团队工作时需要精密的沟通和布置。
7、U3D需要的开发程序员的要求没有UE4高,UE4的开发程序员需要精通C++语言。
8、U3D的更新没有UE4快,所以在效果渲染上面还是UE4更为突出。
9、U3D的开发是基于模拟器的,非常吃机器内存。
10、目前国内还是用U3D开发游戏的比较多,因为成本低,对开发人员要求的也低。