wca大赛 什么意思 关于魔方的
是世界魔方协会(World Cube Association)的缩写 世界魔方协会 World Cube Association2008-10-28 00:40世界魔方协会成立于2003年,主要致力与举办魔方速拧比赛。 有趣的是,1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。 WCA官方排行记录(更新至08.5.27) 只有经WCA(世界魔方协会)正式举办or认证的魔方公开赛,其中的成绩才被会记入此排行。 排名请查看http://www.worldcubeassociation.org/results/events.php可以参加比赛的魔方有哪些?具体。
现在wca认可的魔方比赛项目有二阶速拧,三阶速拧,四速,五速,六速,七速,金字塔魔方,sq1魔方,斜转魔方,五魔方,魔表,三阶盲拧,四盲,五盲,多盲,三阶单拧,脚拧,最少步18个项目。WCA让用磁性魔方吗
如果你是指现在的磁力魔方,也就是加磁的魔方是可以用的。比如三阶魔方,这里的加磁是在角块和棱块里面加入4*1左右的强磁或者弱磁改磁后的磁定位魔方。贴吧网上都有自改磁教程。网上也有改好的买。WCA的介绍
世界魔方协会(World Cube Association,简称WCA)成立于2003年,主要致力与举办魔方、魔板(现已取消)等所有具有打乱和还原状态的智力玩具的速拧、盲拧、脚拧和最少步数还原比赛。现有会员是:中国、加拿大、丹麦、日本、韩国、菲律宾、波兰、瑞典、美国。只有通过世界魔方协会的比赛才能记载入世界纪录。WCA现有比赛项目有:2~7阶魔方速拧、3~5阶魔方盲拧、3阶单拧、3阶多盲、3阶脚拧、3阶最少步还原、金字塔魔方(Pyraminx)、五魔方(Megaminx)、SQ1(Square-1)、魔表、斜转(skweb)
魔方的术语玩法
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
DNS是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。
CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
OLL:Orientation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
PLL:Permutation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
DNF:Did Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方处于未能还原的状态,在比赛中可以有一次DNF。
Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
Scramble:指的是打乱魔方
UWR:Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。
LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”
WR:世界纪录
NR:全国纪录
AsR:亚洲纪录
FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
CZZ:两种说法:①拆再装 拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)
PSC:可预先准备的还原挑战 普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。
45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
竞速玩法
竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
世界上复原魔方速度最快的人曾经在4.9秒成功还原了一个三阶魔方(由Lucas Etter创造于美国2015River Hill Fall公开赛)。还有人在0.58秒成功还原了一个二阶魔方(由Rami Sbahi在加拿大公开赛创造的)。
最少步骤还原
这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。截止2014年10月1日,单次世界纪录是日本的Tomoaki Okayama (冈山友昭)在2012年捷克公开赛上创造的20步,平均世界纪录是德国的Sébastien Auroux在2014费尔贝特复活节公开赛上创造的25.00步(3次成绩分别为27步、27步和21步)。
将任意打乱三阶魔方还原所需要的最少步数的上限被称为上帝之数,2010年7月,上帝之数已被证明为20。
盲拧
盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。当前三阶魔方的盲拧世界纪录为21.05秒,由林恺俊在2015WCA中国魔方锦标赛创造。而四阶魔方盲拧世界纪录是由Oliver Frost在Irish Championship 2015创造的2:02.75。五阶盲拧世界纪录是由Roman Strakhov在MPEI Open 2015上创造的5:04.81。
单拧。
即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。当前世界纪录为Feliks Zemdegs创造的6.88秒。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为巴西的Gabriel Pereira Campanha在2014新敖德萨公开赛创造的25.14秒。国内脚拧纪录由阙剑宇保持,为36.18秒。
花式拧法
有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单,部分花样见本词条“花样”目录项。 为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书写方式如下:
F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”。若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:
x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。在最少步骤还原的比赛中,规定:
x、y、z不记步数。F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。M、E、S旋转90°或180°都算做两步。