实况足球和FIFA足球有什么区别
1、画质区别:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。
2、内容区别:FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。
3、玩法的区别:
实况足球游戏设定的自由度更高,玩家自由度大,阵型多样,而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。
FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。
扩展资料
FIFA足球和实况足球:
EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。
另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。
随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地。
参考资料:百度百科-实况足球
FIFA和实况足球有什么区别?
1、游戏版权区别
《FIFA》系列非常重视授权,垄断联赛和球队。而《实况足球》更多是自建球队,缺乏联赛和球队版权。
2、游戏画面区别
《实况足球》系列把更多的钱花在游戏本身上,游戏画面更加精良;《FIFA》的画面相比较实况,画面逼真度较低。
3、流行程度
FIFA》系列凭借EA雄厚的资本,战胜《实况足球》,现在基本全面压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势。
4、大师联赛
FLFA有类似于实况足球的大师联赛,自己组建传奇球队,进行比赛。FIFA和实况足球,都可以自己编辑球队球员资料。
5、真实球队
FIFA所有的球队都是真实的,实况足球因为没有版权,并不都是真实的。
扩展资料
一方面,EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。
另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。
随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地:
参考资料
百度百科-FIFA
百度百科-实况足球
实况足球和FIFA哪个好玩?
本人阿森纳球迷,从实况6开始玩到实况2012,从13年开始转战FIFA,不是因为实况做的有多差,而是FIFA越来越用心。如今的实况2018和FIFA18都尝试了一下,做了如下总结,个人感觉各有千秋,而传言的PES这一代的大进步,是确实有的,甚至让人眼前一亮:
(5)身体对抗
FIFA:感觉并没有过多的变化,可能还需要多玩几场才能看出来,也可能是身体对抗方面从FIFA17开始就做的已经很不错了,所以个人感觉也没什么必要改进。
实况:身体接触特别频繁,好在接触后的动作都很自然且真实,控球或者防守的随机性增加,这一点对于追求真实性的玩家也算是福音。
(6)球员的特殊动作
两款应该都对诸如C罗梅西这种超大牌的动作做了最高度的还原,我用的是阿森纳,实况方面有几个人的手感让我很开森:厄齐尔喜欢弓着背,而且动作频率偏慢,这些都有还原,而且传球抖脚腕的一瞬间,让我怀疑是不是实况对他也做了额外处理毕竟庆祝动里添加了厄齐尔的专属动作;贝莱林控球时候不协调但是频率快动作小的的处理也很真实。(FIFA17的时候我要可以把厄齐尔的速度和反应速度调慢才像真实的他)
2脸型
只从前一段时间网上的图片对比的话,应该是各有千秋吧,但两款游戏都没有还原阿森纳球迷最近钟爱的胖虎,让我很气愤(实况相对更接近一点)
FIFA的大腿前两年始终没更新,(FIFA一直不更新脸型被诟病)这一代由于目前只是试玩,没有阿森纳,还不敢下定论
实况方面,不多说,直接截一张图吧。乱真!
FIFA的大腿始终没更新,这一代由于目前只是试玩,还不敢下定论
目前还不敢说哪款游戏的脸型更多更像,但看到实况方面几个阿森纳球员的更新,还是很宽慰的。
比赛以外的UI等观感体验:
从三个方面说吧:
第一UI:
在这方面FIFA应该算完胜,实况的UI不知道是哪东拼西凑来的不伦不类,只能等将来的大补了。
第二:大师联赛
这方面无论实况怎么改进怎么提高,感觉很生硬,都没有FIFA做的更丰富,且有代入感。
第三:一球成名
这个领域和实况开拓的先河,清晰记得好像是实况2009开的先河,那一年我大二,兴奋地天天玩一球成名,感觉实况变成了另外一个游戏。
但是FIFA后来居上,从FIFA17开始添加一球成名,并且给主角亨特添加了一条完整的故事线,整个过程有种电影《一球成名》的感觉,可惜的是只能玩一个赛季,这一代FIFA的一球成名做了大量更新,目前两者的一球成名我都没开始玩,不过更期待FIFA的故事模式,实况方面个人感觉很难做出太多改进。
其他方面:
网战:几年前两款游戏的网络对战我都玩过,应该说FIFA的UT更成熟一点,但是毕竟真人对战的节奏太快太假,过于追求真实性的我还是选择了始终跟电脑打,乐在其中,但更喜欢网战的朋友,应该选择FIFA的更多一些吧。
女足:这是FIFA独树一帜的领域,个人感觉FIFA17里女足的动作甚至比男足更协调,非常喜欢。
版权:不用说了,FIFA完胜,实况的用户必须打补丁没的选。
整体来看,FIFA18应该是稳稳一部优秀大作,但实况2018在足球本身方面的进步让我这种已经放弃它的用户,又准备捡起来了。