魔方中层棱块怎样调换
用3-1或者3-2的公式进行调换。
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。
三阶魔方中层棱块归位
以下为三阶魔方中层棱块归位方法。
归位(也称为帧交叉的底部,底部的四个棱块正确地恢复过程中)的底部边缘
角落归巢(第一层的立方体角恢复块)
边缘归位(中间的四个棱块立方回收步骤)
顶刻面位(也被称为顶层架十字,前四名的块的颜色和相同的顶表面边缘顶部的中心块的颜色)
顶点面位(最佳肤色的顶表面的多维数据集的四个角的所有步骤)
顶点归巢(表面中的四个角部的表面颜色和相应的颜色块的同色)
顶部边缘寻中心两侧的其它位(头4位的颜色和另一侧的侧缘其他四个面的中心块的颜色相同的颜色)的成功。
3阶魔方中层棱边归位、有一个位置正确、但是颜色错误的、需替换、公式是?
把错误的棱所在的面冲着自己 如果棱在左手边,用公式:L’、U、L、U、F、U‘、F’。 如果棱在右手边,用公式:R、U‘、R’、U‘、F’、U、F。 这个公式其实就是正常旋转二层棱的公式。因为是用其他位置的棱替换出正确的棱块。所以省略了第一步。自己多想想就能得出公式。“三阶魔方”中棱归位的步骤?
1、在顶层找到一个中棱,如图所示
2、然后把它移动到正确位置(对准朝前的颜色即为橙色,让橙色对准之前第一步做底棱归为的十字上的,使三个同样颜色的棱块成一条下垂的直线,
3、如果是上一步骤图片中出现的情况需要将棱块移动到前面,那么就做公式R' U' R' U' R' U R U R 即可归位该中棱
4、情况二:需要把棱块移动到后方,那么先将魔方整体向右面平转90°,然后做公式R U R U R U' R' U' R',这个时候再把魔方整体向左面平转90°,就可以看到刚刚需要归位的中棱已经归位了
扩展资料:
一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。
三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
第二阶段:还原顶层角块。
第三阶段:还原中层棱块。
第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)
第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。