乒乓球,怎么发会拐弯的球?
拿左手正手发球右转,这个旋转判断就不用说了。主要是你对落点的判断,然后如何控制自己投篮的形状。首先,着陆点的判断,也就是你说的转弯问题,很多外行都解决不好。判断落点,要多判断它的运行轨迹,也就是看它能转多远。不要以这一点落在桌子上的点来判断这一点。毕竟不是一直走,掉在桌子上会有明显的右转。所以你在拍摄的时候要有预付款金额和预判。这需要经验。不要只盯着球本身的落点看,否则很容易跟着球走。那就让我们一起来看一看吧。
其次,各种旋转是相互对立的。如果向左旋转,您的形状将向右旋转,如果向下旋转,您的形状将向上,或者如果向上旋转,您的形状将向下按压。有了这个想法,有了对轮替的理解,就要思考如何微调了。比如球是1000转还是2000转,你的形状要按照这个多调一点还是少调一点。
再来说更高级的。对于一些高水平运动员来说,我的轮换比你强,他也可以顺着轮换蹭。但是这个时候,你的爆炸和速度必须超级强,因为你必须让这个速度比他原来的速度快。例如,如果别人旋转800圈,那么你必须旋转800圈以上,才能沿着旋转方向拉动。这需要一定的触觉和水平。外行可以试试。
所以,左右都一样。如果你知道旋转的原理,你可以相应地控制形状。例如,如果您在侧面向上旋转,您的形状将被稍微按下并向左向右移动。如果你侧身向下旋转,你的脸会更亮。他转得越强,你就越聪明。你说他转下去亮度不够,你就更亮了,其他的也一样调整。然后你慢慢就会知道,这个形状是能够接手的。
乒乓球怎么发拐弯球
首先,拍子要靠谱些,粘性好些,然后是发旋球,个人理解,就是让球和拍子在接触的时候充分摩擦,比如发球时高高抛起也是为了利用重力增大摩擦吧?至于上旋,下旋,侧旋,练练体会吧,抖抖手腕。 想要发拐弯的球,说起来也很简单。就是让球旋转与球台产生的摩擦力与球收到的拍子的撞击力在水平面上有一个比较大的角度。具体一点,可以这样做:用身体给球一个向前的撞击分力,用小臂和手腕给球一个侧向的摩擦力,这两个力要保证一个大一点的角度,球的运行轨迹就是一条弧线,通俗一点说,就是拐弯。 发球的根本在于摩擦。所谓会拐弯,其实就是球带侧旋,乒乓球旋转共分三大类,上旋,下旋,侧旋。想把球发的拐弯其实很简单,就是摩擦球的侧部,挥打乒乓球的时候,如何才能发会拐弯的球?
所谓拐弯球,也就是旋转球!乒乓球旋转主要分为上旋球、下旋球、侧旋球。要想发各种旋转球也非常简单。上旋球的接发球法:发上旋球,关键就在于发球的那一瞬间,球抛出下降阶段,用乒乓球拍接触球的中上部分,所谓拐弯的球,就是球落到球台后,会有一个“拐弯”,这其实就是因为球的旋转所致。这种旋转还不是侧旋、下旋、上旋,而是顺旋或者逆旋所造成。
这种L侧拐的发球是怎么发出来的,应该怎么样摩擦,那么我们有看到这种发球是快速地转弯,这种弧线就象一个L型的,我们来发一个球大家来看一下啊所谓拐弯的球我理解的是球不是直来直去的往前走,而是向球台侧边拐弯,也就是我们平时所说的“香蕉球”或者类似字母L型球。还一种极端的拐弯球就是回旋球(180度拐弯),即发过去的球不出台而且往回跳。
很多人发球不拐弯的原因大致有两种,一就是不会用手腕摩擦。看似挥拍幅度很大,其实把球碰出去了,第二种原因就是摩擦角度不对,方向不够向左右摩擦经常打乒乓球的球友都有这样的体会,我们打乒乓球时常用的快攻、扣杀、弧圈球、劈长、摆短、推挡、搓球等,基本上都是直线运行。而拧拉、兜拐、削球,会有水平面上的弧线,即我们所说的拐弯。
致使球的两侧空气绕过的速度不同,a侧大于b侧。根据伯努利原理,气体流速大的地方压强小,球的两侧受到的空气压强不同,b侧大于a侧,对球产生一个压力差,这个压力差的方向从b侧指向a侧,在初学时,不必过于急着学拉弧圈球,以免由于对球性的不够熟悉,掌握不好适宜的击球点,在频繁调整动作的过程中,形成不合理的击球动作,影响今后的进一步提高。
乒乓球打过来弹起后会向两侧面拐弯的打法叫什么?
弧圈球的一种。动作要领是拉弧圈球的收尾阶段手腕用劲,有一个从侧面包裹球的动作,也可看作拉球的最后阶段钩球。对于业余爱好者来说,这种属于高级球。如果击出斜线球的话可以让回球角度进一步扩大,也就是"向外拐",使对手难以够到。拉出这种弧圈球的前提是步伐到位、爆发力好、手腕力量大。因此男子运动员”拐“得更厉害。目前可参考世界顶尖一流、年轻体力好的运动员——樊振东。他的球兼顾了速度、力量、旋转。打乒乓球弧线球是如何打出来的?为什么是弧线?
乒乓球弧线与力量、速度、旋转和落点同等重要,由于两张球台之间有一个一定高度的球网的关系,打好乒乓球必须学会制造合理的弧线,以保证击打过去的球既能过网,又不出台。回球时球拍击打球的用力方向与弧线有密切的关系。对方回过来的球反弹后如果比网低,球拍击打球的用力方向应该向前向上,用力方向越往上,回球的弧线越高;对方回过来的球反弹后如果比网高,球拍击打球的用力方向应该向前向偏下方用力,用力方向越往下,回球的弧线越低。
比如,当来球在近网且高出网高的时候,进攻时拍面前倾,球拍击打球的中上部,向前下方用力就行;当来球距网远且低的时候,攻拉球时除了击球的中部稍偏上之外,球拍要适度亮一些,发力方向应该向前向上,并适当增加一些摩擦和击球力量,以保证击球命中率;当来球具有较强上旋的情况下,攻拉球时应击打球的中上部位,球拍应该适度前倾,并向前向下发力击打来球。
弧线的高低主要取决于球离拍后的"初速度"的方向和大小,方向越往上,"初速度"越快,但球的飞行弧线会越高;"初速度"的方向取决于触球时的拍面与球相对角度(倾斜角度)、触球部位(击球点)、发力方向、发力大小,以及对方来球的旋转方向及旋转强度。
总而言之,"初速度"则主要取决于击球瞬间的球拍"摆速"和"摩擦质量"。"初速度"方向相同,"摆速"越大,球的飞行速度越快,则球的飞行弧线曲度越小,弧线越平直;而"摩擦质量"越高,则弧线曲度越大,但落台后第二弧线曲度会越小。综上,一板好的弧圈球应取决于"摆速"和小臂的"二次加速"。要想打出弧线球,就要训练自己的技巧以及法力方式,不能直接打出来,而由于空气的原因所以打出来的就是弧线,弧线的好处就是能够迷惑敌人,他们就把握不住弧线的落点从而制胜。