多人趣味运动会项目
一、单腿斗鸡规则:
1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。
2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手
3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败
4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大
5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛
6. 采用三局两胜制决出胜负。
二、螃蟹赛跑
规则:
1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米
2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。
3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5. 抱球跑者取消比赛资格。
三、翻山越岭
规则:
1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米
2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点
3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越
4. 小组两人都到达才算结束
5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者
四、飞盘点球大赛
规则:
1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出
2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分3. 每人投掷七次4. 取掷入数前三名者为胜
五、送鸡毛信
规则:
1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米
2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表
3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑
4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。
5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格
6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜
六、三人四足
规则:
1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。
2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。
3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。
4. 男女组各取前三名。
七、“3对3”毽球对抗赛
规则:
1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。
2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。
3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地??
4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。
5. 最后三支球队取一、二、三等奖。
八、仙人指路
你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!
这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!
规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。
九、纸衣往返接力
道具:一张A4白纸
规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。
十、抱双球接力赛
规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。
参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。
扩展资料:
趣味运动会,是一种由大众自发的集思广益的活动体育项目,来源出自广州体院的钟前涓教授。也称群众体育,群众运动会。
意义与影响
意义:
趣味运动会是近几年来企业新兴的一种企业文化活动。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动。它会把员工从日常繁重的工作中解脱出来,让员工彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。同时激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神。“玩中享受快乐,欢乐中得到收获”。
影响:
1、让企业文化更加深入人心;
2、参与的形式:运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣味性,操作难度不高,区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;
3、达成企业团队熔炼的目的:调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;
4、活动期间提供交流空间,有助于增进企业与企业之间,公司领导与员工之间的关系,增进个体与群体之间的凝聚力。
参考资料:
https://baike.baidu.com/item/%E8%B6%A3%E5%91%B3%E8%BF%90%E5%8A%A8%E4%BC%9A/2211502?fr=aladdin
健康玩乐Fun | 体验小众但老少皆宜的健身项目:飞盘(Frisbee)运动
飞盘运动,作为一项在国内外都广受欢迎的健身项目,自50-60年代诞生以来,凭借其新奇性、趣味性和团队协作精神,迅速吸引了各个年龄段的爱好者。从弗瑞德·莫瑞森在1948年发明第一块飞盘,到1964年职业飞盘的诞生,再到1967年国际飞盘协会的成立,飞盘运动逐渐发展成为一项国际认可的体育运动。如今,世界范围内有十多种飞盘玩法,每种都有自己独特的规则和竞技精神。
在中国,飞盘运动已经发展了20多年,以团队飞盘(Ultimate)、飞盘高尔夫(Disc Golf)和躲避飞盘(Dodgebee)为主流。中国最早的大型飞盘赛事——上海公开赛,见证了这项运动在中国的成长历程。
体验飞盘,无需专业装备,只需舒适的运动服装和水分补充。初次尝试,从正反手投掷学习开始,飞盘运动的难度较低,易于掌握。比赛规则类似橄榄球,强调团队配合而非个人英雄主义,且没有裁判,依赖队员间的尊重和诚实。
飞盘运动不仅有益于心肺功能、减肥和防止骨质疏松,其精神层面上的交流和团队凝聚力培养也是其独特之处。参与飞盘运动,无论是比赛还是休闲,都能提供持续的热量消耗和健康的社交体验。
虽然场地限制了飞盘比赛的普及,但这并不影响其作为家庭活动和公司团建的理想选择。飞盘运动的理念——让身体与灵魂在路上,正是【卫世龗】和RESILIENT推广的健康生活方式。加入我们,一起探索飞盘运动的无限可能。
【抟建】主题项目分享 | 你听说过「健球」运动吗?
对于「健球」运动,它并非传统意义上健身球的运动形式,而是一种特别适用于比赛、学校活动和团队建设的独特运动。这一运动起源于1986年加拿大,由马里奥创立,2009年引入中国,其中延边大学Kin-Ball协会在国内推广普及。健球的核心是四人一组,利用直径1.2米的气球,在18至20米的四边形场地内进行比赛,团队成员需要通过交替接发球,避免球触地,以此争夺分数。它的诞生源于马里奥教授为激发身体素质较弱的年轻人参与运动,设计出的趣味性运动,旨在提升协作和团队精神。
在团队建设中,健球以其低门槛、简单规则、趣味性强和高协作体验的特点受到青睐。无论是新员工培训还是增强团队凝聚力,它都能有效地调动参与者的积极性,营造活跃的氛围。运动装备的趣味性设计也为其增色不少,同时伴随着策略性的较量,使得健球运动不仅是一项体育竞技,更是一种智慧与团队精神的体现。
多人趣味运动会项目
一、单腿斗鸡规则:双方选手单腿站立,另一腿抬起并用双手拉住小腿部位,以膝盖部位相互碰撞。不得使用身体其他部位撞击、拖拽或推挤对手。单腿支持不住而放手,双脚落地者视为失败。比赛采用抽签形式进行淘汰赛,采用三局两胜制决出胜负。
二、螃蟹赛跑
规则:参赛队伍由两人组成,赛道长50米。听到预备信号后,队员背对背用躯干夹住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹一样横着向终点线跑去。先完成的三队获胜。听到开始信号后才能离开起跑线。若球落地,需在落地处夹起后才能继续进行。抱球跑者取消比赛资格。
三、翻山越岭
规则:参赛队伍由两人组成,赛道长100米。比赛开始前,一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,如此往复直至到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点。中途有未翻越障碍者,需重新翻越。小组两人都到达终点才算结束。比赛取前三名到达终点的小组为胜者。
四、飞盘点球大赛
规则:参赛者在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出。飞盘必须全部进入球门线才算得分。每人投掷七次。取掷入数前三名者为胜。
五、送鸡毛信
规则:男生赛道长400米,女生赛道长300米。听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字。记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误后停表。背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑。中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格。最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜。
六、三人四足
规则:参赛队伍由三人组成,分男女组,赛道长50米。三人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。男女组各取前三名。
七、“3对3”毽球对抗赛
规则:参赛队伍由三人组成,组内无男女成员限制。比赛场地类似羽毛球场,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。比赛规则与羽毛球相似——发球过网,球不得落地。比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。最后三支队伍取一、二、三等奖。
八、仙人指路
规则:一组两人,其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”B指引“穿越荆棘”!只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。
九、纸衣往返接力
道具:一张A4白纸
规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。
十、抱双球接力赛
规则:两人为一小组,四小组进行接力。两人不能用双手抱球,只能用身体夹住两个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把两个球传给下一组的队员,四小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。
参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有两人。
扩展资料:
趣味运动会是一种由大众自发的集思广益的活动体育项目,来源出自广州体院的钟前涓教授。也称群众体育,群众运动会。
意义与影响:
趣味运动会是近几年来企业新兴的一种企业文化活动。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动。它会把员工从日常繁重的工作中解脱出来,让员工彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。同时激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神。“玩中享受快乐,欢乐中得到收获”。
影响:
1、让企业文化更加深入人心;
2、参与的形式:运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣味性,操作难度不高,区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;
3、达成企业团队熔炼的目的:调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;
4、活动期间提供交流空间,有助于增进企业与企业之间,公司领导与员工之间的关系,增进个体与群体之间的凝聚力。
参考资料:趣味运动会——百度百科
趣味运动会集体项目有哪些?
趣味运动会集体项目推荐:1、龙行天下
项目简介:每队派12人,起点6名队员双手提“龙行天下”完成40米赛程后交给接力队员,接力队员以同样方式返回起点,龙尾过线计时结束。
项目规则:尽量少接触地面,必须龙头过终点线才能掉头换人,队员每掉队一次加罚5秒每人次。非参赛队员禁止接触器材和参赛队员身体。若6人参加则按单边规则计时,必须龙尾和全部队员过线计时才结束。
2、一马当先
项目简介:利用提供的“一马当先”充气道具,每组出4名队员,所有人双手提起“一马当先”完成50米赛程,双手拉起“一马当先”共同前进。以时间多少定胜负。
项目规则:“一马当先”尽量少接触地面,除参赛人员外,其他人不允许与之有身体接触,在比赛过程参赛队员掉队应等该队员回到队伍中前行,所有队员及道具全部过线计时裁判停表。
3、龟兔赛跑
项目简介:利用提供的“龟/兔”充气道具,每组派出10名队员6男4女,面面相站,起点5名队员3男2女双手提起“龟兔赛跑”完成40米赛程后,交于另外5名接力队员3男2女,双手拉起“龟兔赛跑”共同前进。以时间多少排名。
项目规则:赛程为40米,到达对面线后(必须是5名队员全部通过交接区的线以后),将器材交给另外5名队员,接到器材的5名队员以相同方式返回。过程中器材里面的人不能倒下,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者为胜者。
4、亲子毛毛虫
项目简介:两大两小利用提供的“毛毛虫”,每组出4名队员,双手拉起“毛毛虫”共同前进,以时间多少定胜负。
项目规则:过程中队员不能掉落、尽量将毛毛虫提起、不能拖地。
5、运转乾坤
项目简介:每队一个彩球,人数6-8人所有参赛人员用身体(不准用脚)运送彩球到达终点,以时间多少定胜负。
项目规则:除参赛人员以外其他人员不得接触彩球,也不准接触队员身体,参赛队员不准脱离彩球,以上所有违例将直接取消比赛成绩。
6、趣味闯关
项目简介:闯关组合由衡木、钻网、跨栏、龙门组成,每队派出10名队员(6男4女)参赛,队员轮流,分别闯关,以最后一名队员到达终点计时结束,依用时的多少排名
项目规则:比赛过程中,队员须依次闯关,非参赛的队员不允许协助参赛队员,必须出发队员到达终点时,下一个队员才能出发,违规一次本队成绩加时10秒