Yami仪表可以显示哪些信息啊?
宗申Yami110弯梁摩托车的仪表比较小巧和简单,上面主要有车速、里程、远光指示灯、转向指示灯、空档灯、汽油油量指示灯、发动机故障灯等基本功能,原车没有装档显,总的来说基本够用了。如果要改装档显,有卖专门的改装件的,安装在挡风板左侧的USB处。
女生如何选择一辆适合自己的摩托车?
女骑,第一眼看见摩托车的反应是什么?酷、帅、飒?大概这都是第一反应吧,甚至脑子一热,想即刻拥有一辆属于自己的摩托车。
那么,仿赛、复古、巡航、拉力、街车还是踏板儿......,女骑如何选择一辆适合自己的摩托车,除了颜值,我建议关注以下三点:
一、座高。很多女骑身高不太高,有的车型座高略高,而且摩托车一般都很重,双脚无法着地,增加了倒车的风险,这样就不安全了,座高建议选不超过800mm。
二、价格。新手女骑选车不一定要拿价格来衡量,不是价格越高车越好,一定要选性价比高的,有时候车坏了修车的配件价格高不说,主要难求,说白了就是得等!选个性价比高的将来如果想换车的话,出手也不至于亏太多,建议选择5W以下的。
三、驾驶感受。很多人第一辆车选的都是仿赛,因为仿赛是真的帅!一般开玩笑的说“骑仿赛的腰都好”,主要是因为它得趴着骑,时间长了,腰酸背痛,另外,脚踏又高又靠后,坐姿确实难受,仿赛一般是针对赛道而设计的,高速直线高速过弯,如果用车场地是在市区、郊区或者偶尔跑个山,仿赛的优势根本体现不出来,如果你就图它帅,那就选仿赛,因为我的车也是仿赛!
选复古车型的女骑,一定是个可爱的人吧,坐姿舒适、操控灵活,质量也没得说,一定程度上,也有相当不错的保值率。
混在摩圈的人可能都听过一句话:踏板才是骑士的最终归宿,先不说这句话对还是不对,还是要各取所需,骑踏板的大概更趋向于过日子,接送孩子,柴米油酱醋茶,至于拉不拉风的,就另当别论了,真正玩家踏板都是Vespa和RA,再不济也是个姜戈,要的就是这个格调。
那么,说了这么多,不如推荐几个新手女骑可选的车型,车型太多,仅供参考:
铃木GSX250,座高790mm、整备质量178kg
春风250SR,座高780mm,整备质量165kg
川崎Ninja400、座高785mm,整备质量170kg
ApriliaCR150,座高780mm,整备质量133kg
奔达金吉拉300,座高690mm,整备质量170kg
Vespa春天150,座高790mm,整备质量128kg
姜戈150,座高780mm,整备质量135kg
我本人身高172cm,当时选车时,在川崎忍者400、贝纳利龙卷风302R、春风250SR和GSX250R中做对比和挑选,四款都是仿赛,且四款无论从颜值、座高还是性价比上,都非常适合女骑,试车时简直难以抉择,忍4的价格略高,裸车就已经将近5W了,而且还没有现车;贝纳利的特点是重,撑起车时能够明显感觉到,对女骑在扶车时是个挑战;春风250车身较轻,座高也友好,可惜是个单缸,动力上没有达到我的要求;试过GSX之后,除了在颜色上纠结了一下之外,其他性能完全符合我的标准,最终选了黑武士,这款车经典颜色是蓝色,但我怕会看腻,毕竟黑色永远不过时,最主要得还是它更酷一些,买车的初衷也是为了骑帅,果断交了定金,直到现在也没有后悔,疼爱有加,买车一年从没进过洗车店,全部自己手动精洗。
关于以后换车这件事,已经有多人跟我探讨了,瞧不起250cc,起码要换600cc,这里我想说,摩托车本身就是骑帅不骑快,一个女骑要那么大排量是准备下赛道还是准备上天?更何况是新手女骑,不是说大排量不能骑,可以骑,但不一定能骑好,满足日常骑行,平时郊区溜达一圈,300以下排量的一点问题都没有,骑大排量摩托车一定要量力而行,关键是要人驾驭车,而不是车驾驭人,有时人往往高估了自己,莫把公路当赛道,为了别人更为了自己,这是我们每个摩友必须遵守的原则。如果纯属个人喜好大排量的车,我倒是可以推荐几款:
钱江赛600,国货之光,直列四缸,外观像极了杜卡迪,价格逼近5W
哈雷Iran883,复古款,双缸风冷,价格略高,11.8W
本田CBR500R,双缸水冷,近7W
另外,女骑们可千万不要以为只买了摩托车就算完事了,你还要有考驾照的钱、保险、车牌、耳机、骑行服、裤、靴、手套、头盔、护具、行车记录仪、护杠等等一系列的预算都要考虑,所以你准备好买一辆摩托车了吗?
Yami是什么?为什么我身边的人都在说?
Yami就是好吃的意思。Yami就是形容这个食物很好吃,这个多见于日本动漫。好吃英文yummy还是yami?
好吃英文yummy。
yummy是形容词,既可以口语感叹词,也可以修饰名词,常见的意思如下:
1、形容词adj.好吃的;美味的;愉快的。
2、名词n.美味的东西;令人喜爱的东西。
3、短语:Yummy Dots美味吃豆。
双语例句
I'll bet they have yummy ice cream.
我打赌他们有好吃的冰激淋。
Fish and chicken are yummy.
鱼肉和鸡肉都好吃。
She baked us a yummy cake.
她烤了一个美味的蛋糕给我们吃。
They are tasty and yummy.
它们好吃又美味。
The cake looks yummy.
这蛋糕看起来很好吃。
We eat yummy snacks.
我们吃好吃的点心。
I like yummy food.
我爱美味可口的食物。
It was made from milk, sugar, eggs and fruits, and it looked so yummy.
它是由牛奶、糖、鸡蛋和水果制成的,看起来很好吃。
会梦以仙把酒言欢小牛互娱旗下《以仙之名》开测即获好评
修仙类游戏作为当下最火爆的题材之一,已有众多璀璨明星在前,现在又有一款手游加入战场:这款新作《以仙之名》,以轻体量定位斩获了全网80万预约。而拿下这一瞩目成绩的发行方是游戏界的新兵小牛互娱。
10月14日《以仙之名》正式开启公测,上线当日即获得AppStore免费榜第三,同时登上TapTap新品榜第一,获得华为游戏中心首页大推荐。成立于2018年的互联网科技公司小牛互娱,研发多款成功的语音直播和手机工具类App后正式进军游戏,转型朝着这个最具生命力的互联网产业进发。
《以仙之名》如何做好修仙带入感
《以仙之名》是一款典型的“重度休闲”游戏,沉没成本不高,但比起轻量游戏来说又更具市场竞争力的类型。如今该领域是中小发行商的兵家必争之地,出过一些佳作,且还有很大的增量潜力。
修仙这个流行题材一直以来都有广大受众,但在游戏领域崭露头角时间不长,也少有经典作品。与仙侠类游戏不同,修仙游戏的爽点在于境界提升、脱凡入圣本身的带入感。《以仙之名》选择放大修仙爱好者们对于剧情的需求和境界提升的爽点。
首先在设定上,主角拥有顶级的修行资质,且暗中还有上仙助阵,玩了一手“瓶子里的老爷爷”的经典爽文梗,属于把修仙给“玩明白了”,让玩家一上手就对修仙带入感产生信任。
主线关卡玩法为技能搭配+放置战斗,战斗节奏快,因此剧情驱动主要以文字冒险的形式镶嵌在章节之间,使得剧情体验流畅,因此推进关卡的驱动力不止是为了解锁新功能和获取资源。
(《以仙之名》的二十一篇诛魔之旅已经书写完毕,章节式的阅览模式小说味十足)
相较于众多着重升级和养成的修仙游戏,《以仙之名》有声有色的剧情刻画是它的特别之处。修仙之途有众多良师益友与玩家相伴,亦有搅动风云者的精彩故事穿插,每个NPC都有血有肉,让《以仙之名》的修仙世界变得更加有温度和饱满。玩家还可在仙途中结识十余个NPC仙友,解锁专属剧情。
《以仙之名》对故事体验的埋设,还包括了每个章节中邀请玩家进行原创剧情,让玩家主动书写修仙的精彩故事。修仙的爽点一定离不开境界提升带来的“质”的突破,《以仙之名》中玩家不断在宗门和四海游走、下副本、做任务,最后的目的都集中在渡劫时境界突破那一刻“质”的变化带来的爽感。
境界提升是《以仙之名》中战力提升的根本,而游戏将突破境界的玩法安置在游戏首页,放大了提升境界的存在感,且每次破境都需要玩家手动参与,能让玩家感受到突破万难后迎来的全新世界。
找准定位,符合市场需求
《以仙之名》在体量上的拿捏非常耐人寻味,虽然它是一款放置挂机类型的游戏,但放置不是目的,控制“重度休闲”体量才是其本意。
本作的玩法核心是技能搭配+放置战斗,玩法非常轻量化,但也有足够饱满的养成系统支持其策略性和成长性,操作轻量,但策略较重度。不操作时亦能获得收益,收益不断,但来源丰富。
除了主线关卡在提升修为的同时引出剧情之外,《以仙之名》有宗门和云游两大板块,包含了15种副本玩法和资源点,其中不乏随机任务,每日挑战,Rougelike玩法的秘境挑战等。
放置+搭配策略提供了基础的轻量化玩法,奠定了游戏本身的休闲基础,各类副本和资源点,又加强了玩家带入感,丰富了游戏性和收益来源。与此同时,还有自定义剧情、心魔、自创仙术功法等创意点,为玩家体验带来变化,使得游戏本身具有深度,肝氪平衡。
互联网公司转型游戏应有的样子
游戏行业发展蓬勃,但转型入局仍是非常大的考验。是否第一次发行产品不重要,关键是公司是否具备成功的基因。
《以仙之名》是小牛互娱的第一款代理游戏,同时也是转型游戏的首次尝试。然而不论是游戏本身的体量,还是内容设计,都能看出小牛互娱对游戏及互联网的深刻理解。
小牛互娱作为一家新生代互联网公司,创业三年就已经团队规模过千,这至少说明两个问题:一是创立之初就有着充足的准备和规划,二是产品成功率极高。事实上小牛互娱已经成功产出过语音直播APPYami,天气类APP即刻天气,日历类APP诸葛万年历,音乐类APP葫芦音乐等,不仅功能产品涵盖面广,且都是针对性极强的垂直产品,小牛互娱对于中轻度互联网产品的拿捏,已经有了成熟和全面的市场理解。
《以仙之名》确实也符合小牛互娱一贯展现出来的长项,它同样是一款中体量产品,题材垂直且直击当前市场红利,内容本身也颇具创意,经过成熟的测试和迭代后,已经取得了优秀的市场预热成果。
对于小牛互娱当前的能量而言,《以仙之名》可控性非常强,而作为入局游戏的第一款产品能够有此成绩,证明小牛互娱确实有着赋能中度体量的戏的能力。
对于中型体量的互联网公司而言,现在无疑也是介入游戏行业的好时机,再早几年,头部产品格局长时间僵化,行业气象是比较沉闷的。而如今市场多样化远胜以往时期,即便是一个几人的小团队,也可能通过发行商推广、买量测试、快速迭代等方式打造合乎市场的优秀作品,轻装上阵也大有可为。
另外也不要忘记,小牛互娱多垂直领域的产品对游戏而言也就极大助益。如今一家公司自己的产品生态内循环,已经是提高毛利率、扩大产出的前沿趋势,将来我们或许能看到,小牛互娱的产品矩阵与游戏带来相互导流和功能互通的惊喜。
《以仙之名》是小牛互娱进军游戏的试水之作,公司目前已有多款游戏在同步研发当中,且涉及多个赛道,力求在不同领域都会有精品产出。《以仙之名》的首发成果,则让我们有充足信心抬高未来游戏赛道的预期。
《以仙之名》作为小牛互娱的转型第一枪是响亮的,“修仙+中体量休闲游戏”的定位,完全是对市场认知到位的基础上,小牛互娱整合统筹自身资源和长板后得到的最优解,发挥了垂直领域的专精优势,同时将互联网产品经验引申至游戏,借力发挥,收获了领先业界的成果。
综合看来,小牛互娱对游戏市场的理解与对自我的认知,共同成就了《以仙之名》如今的成绩。小牛互娱很可能因此成功跻身游戏市场,在中量级游戏公司中站稳脚跟,其转型之路十分值得看好。