3dmax2019导入fbx格式失败
文件太大了,或者是fbx内的模型的面数太多了。
解决办法:
1,等。我以前做过植物,面数太多了,当时的电脑配置也不高,没办法每次打开就得半天。把文件拖进去开始,不能动你的软件,只有耐心等待。
2,提高电脑配置。处理器,内存,显卡。
下图是我的电脑配置,你可以参考一下。
满意请采纳。
3DsMax导出FBX出现错误使MAX崩溃是怎么回事?
解决方案:
如果某些3ds Max场景无法从3ds Max 2019-2021成功导出,请尝试以下操作:
如果文件源自3ds Max 2018,请尝试在3ds Max 2018(而不是2019-2021)中加载它们,然后从此处导出为.FBX。
在导出之前,从场景中移除任何不需要的辅助对象、粒子流辅助对象或其他虚假数据。
在导出之前,尝试选择场景中的所有对象并将其塌陷为“可编辑多边形”对象。
尝试使用.FBX文件类型(二进制、ASCII、Max 2020和早期版本)的不同组合进行导出。
3DSMAX导入FBX模型格式后什么也没显示出来
一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择3DMAX文件导入FBX文件后模型丢失是为什么?
在操作当中导入导出的模型都会自动转化为可编辑网格的,所以这个原因成份也是有的今天在3Dmax里做了一个建筑生长动画,然后导出为fbx格式后,导入lumion后,动画为什么不动了,求教啊
试过两种格式和设置无论怎样【变形动画】不能用在lumion上中显示哪怕只是几秒钟动画,
下面这类字体弯曲变形动画6秒,试验过不可以导入lumion显示动画,勾选动画导入也是不会显示的,稳如泰山纹丝不动,看下文:
但是xyz坐标变化的动画就可以导入lumion中显示动画,时间不要大于10秒可以的 ,导出DAE试试吧!一般习惯使用DXTBmp软件 把BMP图片转化成 DDS 格式图片用3dmax黏贴在模型中,再导出 是可以用在lumion上导入纹理和颜色的,不过DAE文理颜色导出问题对于动画来说不能显示的,而对于FXB格式是没有这个问题的!但弯曲动画两种格式都是暂时不可以显示动画,只能在原设计系统3dmax里显示,还有!导出时“不要用中文名”。动画的话,进入LUMION(撸密)时记得勾选导入动画。知道吗?DEA速度快,感觉比FBX要稳定不容易出错路径不能有中文否则贴图不显示,一般的情况下用fbx是没啥问题,不过有遇过导入的fbx出现贴图错误,后来换成DAE就ok,都可以的,就是DAE文件比较大。贴图的话,尽量文件名要简短。我导出3DS也是可以的。
我在3DSMAX做了个1分钟的动画,导出FBX,导入LUMION时当然也会勾选动画,结果发现才播了貌似几秒十秒的样子,后面就是一直循环,请问你会怎样解决?
我想应该是lumion性能方面不支持吧!?我用的是2.5版本的lumion的,5.0版本还没有安装使用过,不知道可不可以解决这些老问题?