如何用C4D画小球堆积成大球
可以用C4D的克隆,选择对象克隆来做:
创建一个小球,然后再给小球施加克隆修改器,选择克隆方式为对象,然后创建一个大球,将这个大球拖入到克隆的对象里,这时如果效果不明显,就改变球体的布线方式,也就是在类型下选择24面体,然后分段给的越多,生成的小球数量就越多。关键步骤如下图:
c4dkl切不了一圈的线
c4dkl在建模的过程中,可能出现使用循环切割的时候,切割的线条不是闭合完整的,只是其中某一段。出现这样的问题一般是在线段中止的位置出现了多余或重叠的点线面,可以逐步排查处理。1、检查点。点模式下“全选-优化”,如果有多余的点或者重叠的,会自动优化。2、优化后仍然没有解决问题,在线模式下点击循环切割时中止的那个位置的线条,查看左上角的边缘数量是否为1,正常情况下是1,如果边缘线是2,那么说明这里有多余或者重叠的情况。3、边缘线是2的情况下,用滑动工具断开连接,查看模型内部是否有多余的面,如果有多余的面,删除后焊接点恢复模型即可,如果没有多余的面,直接焊接点恢复模型即可。检查和修复完成后,边缘数
C4D碰撞问题,做一颗药丸,外面是胶囊,胶囊里面是克隆的小球,动力学标签怎么设置。
C4D里这种里外包合的刚体设定是一个知识点.其实很简单. 你有一定的基础我直接讲了. 你讲地面设置为碰撞体.没问题.这个就放那. 里外包合的这种动力学在按你那种设置就是会炸开.原理其实也很简单.因为设置为了2个刚体.胶囊和颗粒.1个肯定会把另一个挤出去.因为里面没有空间.密度很高这样理解. 正确的方法是把胶囊设置为刚体.注意.在碰撞标签下的外形下.要把其设置为动态网格. 而颗粒还是刚体不用动. 所以总结就是.包含的那一方应将其设置外形为动态或者静态网格的形式.其他都照旧即可.