MAX 材质球的颜色跟场景里显示的颜色不一样
3DMAX模拟的是真实的环境,真实的环境里很多因素对物体的颜色产生影响。你注意能直接改变材质球颜色的只有环境面板里面的环境光了,看看是不是你动了那个为什么3Dmax材质器比贴图的颜色要深
影响材质效果的分别是物体本身的反射值(含多次反射后)、折射值以及环境光、灯光的强度、发光源距离及数量,材质球内的材质只是默认灯光下的样子,所以在环境中的材质与材质器里的材质球有些许差别就不奇怪了~!3DS MAX 2012给材质球贴图之后,颜色为什么会变深,渲染出来也很深,我保证,和灯光没有关系!
我感觉应该和伽马值有关系。 你可以再自定义 搜选项 当中的GAMMA和LUT当中查看一下是否有什么问题。默认的是不启用GAMMA/LUT校正勾选影响颜色选择器和影响材质选择器 位图文件的输入和输出是2.23dmax材质球颜色别人比我的深
gamma设置2个不选