怎么才能在ug里,让零件沿着某一固定方向移动
移动变换功能,或者叫移动编辑,版本名称不一样,然后选用动态坐标,接着鼠标左击那个坐标轴的箭头,安紧拉动即可,若是要移动确定的数据,则选用延某一矢量移动即可,望采纳谢谢UG中如何让物体一部分转动?
先把【坐标系的原点】设在你要绕那个点旋转的点上,然后用 【变换】 Ctrl+ T ,点要旋转的物体,选择,【绕直线旋转】→【点和矢量】,点下【重置】,归零以后按确定,然后,你再选择绕那个轴旋转,每条轴,旋转方向不一样,[具体你自己试试],选好轴以后,输入角度就可以了,可以输入负的,负的为你选的轴的反方向。 ——(其实方法很多种的,熟练了哪样都可以,比如我第一步的设置的原点要不要都可以的,选择点的时候点那个点也一样的,只是方向好看点)ug运动仿真 怎么做一个向下的运动
有其他什么要求吗,如果没有,那就很简单了,例如让套筒沿着轴向下运动:
画出一个轴和一个套筒
将轴和套筒装配上
将轴定义为固定连杆(即机架),将套筒定义为普通连杆
然后定义一个移动副即可
(套筒在重力作用下向下移动,也可以在套筒上加一个力,取消重力作用,就可以做匀速运动了)